Złota era PC: Raport GDC 2025 ujawnia dominację komputerów osobistych
Złota era PC: Raport GDC 2025 ujawnia dominację komputerów osobistych
Nie raz w historii ogłaszano „śmierć gier na PC” – stwierdzenie, które z perspektywy czasu okazuje się sporym wyolbrzymieniem. Najnowszy raport GDC "State of the Game Industry 2025" wyraźnie pokazuje, że rozwój gier na PC znajduje się w fazie dynamicznego wzrostu. Według badania, aż 80% z ponad 3000 ankietowanych deweloperów obecnie tworzy gry na tę platformę.
To duży skok w porównaniu do 2024 roku, kiedy to 66% respondentów przyznało, że pracuje nad grami na PC. Już wtedy GDC nazwało komputer osobisty „dominującą platformą”. W 2025 roku przewaga PC nad innymi platformami stała się jeszcze bardziej widoczna: dla porównania, tylko 38% deweloperów rozwija gry na PlayStation 5, a 34% na Xbox Series X/S.
Wzrost popularności PC na przestrzeni lat
Odsetek deweloperów wybierających PC jako platformę wzrasta od kilku lat. W 2020 roku wynosił on 56%, a w kolejnych latach regularnie piął się w górę: 58% w 2021, 63% w 2022 i 65% w 2023. W tegorocznym badaniu zainteresowanie tworzeniem gier na PC wzrosło jeszcze bardziej – 74% respondentów przyznało, że PC jest ich platformą wyboru. To znaczący wzrost w porównaniu do 62% w roku ubiegłym.
Co napędza popularność PC?
„Dokładny powód tego wzrostu nie jest jasny, ale może być związany z rosnącą popularnością przenośnej konsoli Valve” – zauważa raport GDC. Choć ankieta nie wyróżniała Steam Decka jako oddzielnej platformy, wielu deweloperów uznaje go za unikalne narzędzie. Aż 44% respondentów wskazało Steam Decka jako platformę, którą się interesują.
Warto jednak dodać, że na popularność PC wpływa także dostępność i niski koszt wejścia na rynek. Tworzenie gier na PC jest stosunkowo łatwe: wystarczy opanować wybrany język programowania, zapłacić Valve 100 dolarów za opłatę dystrybucyjną i można rozpocząć sprzedaż swojej gry na Steamie.
W 2024 roku na Steamie zadebiutowało niemal 19 000 nowych gier. Ta ogromna liczba premiery pokazuje, że PC jest najczęściej wybieraną platformą przez niezależnych twórców.
Cienie rozwoju branży
Pomimo pozytywnego obrazu wzrostu PC jako dominującej platformy, branża gier zmaga się z wieloma wyzwaniami. Raport GDC ujawnia, że w 2024 roku 1 na 10 respondentów został zwolniony z pracy, a 4% stwierdziło, że ich studia zostały całkowicie zamknięte.
PC pozostaje jednak kluczowym elementem krajobrazu gier wideo i jego znaczenie wydaje się tylko rosnąć. Oby ten rozwój odbywał się w bardziej stabilnych warunkach dla twórców.