Globalny Rynek Gier 2024: Trendy, prognozy i kluczowe zmiany branżowe
Globalny Rynek Gier 2024: Trendy, prognozy i kluczowe zmiany branżowe
Kluczowe informacje z najnowszego raportu "Global Games Market Report" od Newzoo:
- Wzrost rynku gier w 2024 roku:
Globalny rynek gier ma wzrosnąć o 2,1% w 2024 roku, osiągając wartość 187,7 miliarda dolarów. To lekki spadek w porównaniu do wcześniejszych prognoz, które przewidywały wzrost o 2,8% do 189,3 miliarda dolarów. - Największe rynki i źródła przychodów:
USA i Chiny są największymi rynkami, odpowiadając odpowiednio za 47 mld dolarów i 45 mld dolarów wydatków na gry.
Region Azji i Pacyfiku generuje 46% globalnych przychodów rynku gier, co przekłada się na 85,9 miliarda dolarów.Ameryka Północna (w tym USA) stanowi 27% przychodów, czyli 50,2 miliarda dolarów. - Liczba graczy i ich dynamika wzrostu:
W 2024 roku liczba graczy na całym świecie ma wynieść około 3,4 miliarda, co oznacza wzrost o 4,5% rok do roku.
Największy wzrost odnotują gracze PC, których liczba wzrośnie o 3,9% rok do roku do ponad 900 milionów.
Wzrost liczby graczy mobilnych zwolnił do 3,5%, choć nadal jest to największa grupa (2,84 miliarda graczy).
Prognozuje się, że do 2027 roku liczba graczy wzrośnie do 3,76 miliarda. - Sprzedaż gier w różnych segmentach:
Gry mobilne pozostają największym segmentem, generując 92,6 miliarda dolarów przychodów (wzrost o 3% rdr).
Gry na PC odnotują największy wzrost przychodów (4%) i osiągną wartość 43,2 miliarda dolarów.
Rynek konsoli spadnie o 1%, przynosząc 51,9 miliarda dolarów. Spadek ten jest związany z nasyceniem rynku konsolami nowej generacji i ograniczoną liczbą nowych tytułów w 2024 roku. - Prognozy na przyszłość:
W 2025 roku rynek konsol ma odbić się, napędzany przez premiery takich gier jak "Grand Theft Auto VI" oraz nowe wersje konsol Nintendo.
W dłuższej perspektywie globalny rynek gier ma rosnąć w tempie 3,1% rocznie, osiągając wartość 213,3 miliarda dolarów do 2027 roku. - Najważniejsze trendy w sektorze gier:
Rok 2024 będzie sprzyjał premierom mniejszych studiów, ponieważ duże studia AAA zmagają się z rosnącymi kosztami produkcji.
Rosnąca popularność gier międzyplatformowych oraz zmiany w funkcjonowaniu sklepów z aplikacjami wpłyną na rynek gier mobilnych.
UGC (user-generated content) i generatywna sztuczna inteligencja są coraz bardziej obecne w strategiach firm z branży gier.
Wczesny dostęp do gier to efektywny sposób na budowanie zaangażowania społeczności graczy przed premierą.